Kamis, 11 Desember 2014

Startup Company

Startup Company yang kami bangun bernamaTic and Tech. Tic and Tech adalah konsultan teknologi informasi yang memberikan solusi pengembangan perangkat lunak aplikasi dengan sistem informasi manajemen berskala kecil maupun besar untuk kebutuhan perusahaan atau lembaga Anda. 

Solusi perangkat lunak aplikasi yang kami kembangkan meliputi :
a. Desktop Application
b. Web Application
c. Mobile Application
Tic and Tech didirikan tahun 2012 berlokasi di Jakarta dengan dukungan tim yang berpengalaman dan ahli dibidangnya sehingga kami mampu memberikan solusi IT yang terbaik bagi klien kami, karena kepuasan klien adalah sumber energi dan motivasi kami.

Visi
Menjadi perusahaan terkemuka dalam bidang solusi IT dan mampu memberikan dampak positif bagi perkembangan industri IT di Indonesia.

Misi
Menyediakan solusi IT yang bukan sekedar memenuhi keinginan klien kami, namun juga melampaui harapan klien
Memenuhi kebutuhan klien secara maksimal dan menjadikan klien sebagai partner untuk mencapai keberhasilan bersama
Mengembangkan produk dan solusi yang sudah ada serta berinovasi untuk menciptakan produk dan solusi baru
Mengedepankan profesionalisme dan teamwork dalam menghasilkan layanan dan solusi yang berkualitas
Struktur Organisasi

Berikut struktur organisasi Tic and Tech dengan total team sebanyak 9 orang.

1. CEO (Chief Executive Officer) -- Asep Rohmana Hidayat
2. CTO (Chief Technology Officer) -- M Isan Guci
3. CMO (Chief Marketing Officer) -- Netty Herawaty
4. CFO (Chief Financial Officer) -- Arif Iman Rahman
Financial Staff (Cella Rofi
Modal Awal
Nilai kekayaan bersih perusahaan (tidak termasuk nilai tanah dan bangunan) sebesar Rp 250.000.000 (dua ratus lima puluh juta rupiah). Modal awal ini berasal dari investor Tic and Tech dan selanjutnya dikelola oleh staff keuangan untuk kebutuhan operasional pada bulan pertama seperti :
a. Gaji karyawan bulan pertama
b. Alat tulis kantor (ATK)
c. Komputer dan Laptop
d. Biaya operasional lain di bulan pertama

Dokumen Perizinan Perusahaan
Berikut beberapa dokumen perizinan Tic and Tech :



Target Klien 
Target klien Tic and Tech meliputi :
a. Instansi Pemerintahan
b. Perusahaan Swasta
c. Perusahaan BUMN
d. Organisasi Nirlaba
e. Personal
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kelompok Softskill Pengenalan Bisnis Informatika 4IA14:
1. Muhammad Isan Guci < http://guciputra.blogspot.com/ >
3. Netty Herawaty < http://www.netyherawaty.com/ >
4. Asep Rohmana H < http://arohmana.blogspot.com/ >
9. Muhammad Fajri < http://www.bumipusaka.blogspot.com/ >

Kamis, 06 November 2014

SDM & Struktur Organisasi

KELOMPOK SOFTSKILL

Muhamad Isan Guci
Reny Marintan Dolok Saribu
Netty Herawaty
Asep Rohmana Hidayat 
Arief Iman Rachman
Latifah
Kutfu Dany
Cella Rofi' Nucifera
Muhammad Fazri

SUBTEAM 2
Organisasi & SDM

Netty Herawaty ( http://www.netyherawaty.com/ )
Asep Rohmana Hidayat (http://arohmana.blogspot.com/)
Arief Iman Rachman (http://ariefimanr.blogspot.com/)


Salah satu komponen penting ketika mendirikan sebuah perusahaan atau badan usaha adalah adanya sumber daya manusia (SDM) yang ditempatkan di suatu struktur organisasi berdasarkan kompetensi/skill masing-masing dan didukung dengan job description yang menjadi grading system untuk dijadikan pembuatan standar gaji. Oleh karena itu point-point yang akan kami bahas adalah sebagai berikut :

  1. SDM & Struktur Organisasi
  2. SDM & Kompetensi/Skill
  3. SDM & Job Description
  4. Struktur & Skala Gaji

1. SDM & Struktur Organisasi

Untuk membuat roda perusahaan berjalan efisien, efektif dan optimal maka sebuah perusahaan yang telah mempekerjakan sejumlah tenaga kerja harus membagi sumber daya manusia tersebut dalam bagian-bagian yang sesuai dengan keahliannya sehingga masing-masing individu memiliki gambaran yang jelas tentang posisi, fungsi dan haknya.

Pembagian dan susunan tugas inilah yang disebut sebagai struktur organisasi perusahaan. Struktur organisasi perusahaan merupakan sebuah garis hierarki yang mendeskripsikan komponen-komponen penyusun dimana setiap SDM yang berada pada lingkup perusahaan tersebut memiliki posisi dan fungsi masing-masing.




Secara umum ada 5 jenis struktur organisasi perusahaan, yaitu :
a. Struktur organisasi proyek
Susunan organisasi yang dibentuk untuk mengerjakan suatu proyek kerja di perusahaan. Struktur organisasi ini akan di eleminasi ketika proyek sudah selesai, jadi hanya bersifat sementara.

b. Struktur organisasi matriks
Dibentuk untuk mengerjakan beragam proyek yang dikembangkan perusahaan. Struktur ini dikepalai oleh Vice President dan dibawahnya ada manajer-manajer proyek yang bertugas menyelesaikan proyek yang diemban masing-masing.

c. Struktur organisasi usaha
Suatu struktur organisasi yang terdapat pada sebuah perusahaan besar dan didasari oleh adanya pengembangan produk dan riset-riset usaha sehingga komponennya menjadi lebih luas.

d. Struktur organisasi tim kerja
Struktur organisasi temporal dalam sebuah perusahaan yang biasanya dibentuk untuk kondisi-kondisi tak terduga atau adanya proyek dadakan. Struktur ini dibentuk dari team yang handal.

Sedangkan beberapa fungsi struktur organisasi bagi perusahaan adalah sebagai berikut :
a. Kejelasan tanggung jawab
Setiap anggota organisasi harus bertanggung jawab kepada pimpinan atau atasan yang memberikan kewenangan.

b. Kejelasan kedudukan
Kejelasan kedudukan seseorang dalam struktur organisasi akan mempermudah dalam melakukan koordinasi maupun hubungan karena adanya keterkaitan penyelesaian suatu fungsi yang dipercayakan kepada seseorang.

c. Kejelasan uraian tugas (job description)
Kejelasan uraian tugas dalam struktur organisasi sangat membantu pihak pimpinan untuk melakukan pengawasan. Bagi bawahan akan dapat berkonsentrasi dalam melaksanakan suatu pekerjaan karena jobdesc nya jelas.

d. Kejelasan jalur hubungan
Dalam rangka pelaksanaan tugas dan tanggung jawab setiap karyawan atau pegawai dalam sebuah organisasi maka dibutuhkan kejelasan hubungan yang tergambar dalam struktur organisasi, sehingga jalur penyelesaian pekerjaan akan semakin efektif dan saling menguntungkan.


2. SDM & Kompetensi/Skill

Pengembangan sumber daya manusia (SDM) memberikan kontribusi yang sangat nyata terhadap penguasaan kompetensi karyawan di sebuah organisasi perusahaan. Hal ini menjadi acuan bagi perusahaan untuk mengetahui kemampuan kerja calon karyawan.

Melalui kompetensi yang dimiliki oleh calon karyawan akan membantu perusahaan lebih mengetahui posisi yang cocok dan tepat untuk calon karyawan terpilih. Sebaliknya, sebagai calon karyawan juga harus tahu kompetensi apa yang dimiliki dan sedang dicari oleh perusahaan yang dituju.







Berikut 4 elemen kompetensi SDM untuk meningkatkan kinerja perusahaan :
a. Elemen Pengetahuan
b. Elemen Keterampilan
c. Elemen Interpersonal
d. Elemen Intrapersonal

Elemen pengetahuan dan keterampilan dikenal dengan hard skill, sedangkan elemen interpersonal dan intrapersonal dikenal dengan soft skill. Pengetahuan dan keterampilan cukup sederhana karena dapat dipetakan dengan menggunakan assessmen dan dikembangkan melalui pelatihan yang sesuai.

Elemen interpersonal merupakan perilaku yang muncul ketika berinteraksi dengan orang lain. Secara umum melingkupi proses komunikasi dan membangun relasi antar manusia. Elemen ini sangat penting karena akan menentukan bagaimana individu bekerja, berelasi dan bertukar informasi dalam melakukan pekerjaannya. Kurangnya penguasaan elemen ini bisa berakibat tidak terjalinnya relasi yang baik antar rekan rekan kerja dan proses komunikasi yang buruk.

Elemen intrapersonal lebih mengarah kepada bagaimana seorang individu meregulasi serta memotivasi diri sendiri. Regulasi mencakup bagaimana seseorang mengatur alokasi waktu, energi, biaya, pemikiran dan pola pikir dalam menghadapi suatu permasalah. Sedangkan motivasi diri meliputi cara-cara yang diadopsi individu untuk bertahan dalam proses mengatasi masalah misalnya dalam bentuk pengawasan diri, komitmen pada tugas, dsb.

Jika organisasi ingin meningkatkan kinerjanya melalui peningkatan kompetensi karyawan maka diperlukan pemahaman dan pengembangan yang komprehensif terhadap ke-4 elemen diatas.



3. SDM & Job Description

Banyak sekali manfaat dari job description. Job description yang disusun dengan baik, benar, lengkap dan memenuhi kaidah penyusunan job description mempunyai banyak manfaat yang dapat digunakan oleh perusahaan yang ingin mengelola dan membangun SDM nya.







Beberapa manfaat job description tersebut adalah :
a. HR Planning
Job description mempunyai manfaat dalam salah satu proses bisnis human resource yaitu saat HR Planning. Jobdesc yang baik, lengkap dan benar dapat membantu para pimpinan perusahaan, pimpinan departemen, pimpinan divisi, para manager dan pra supervisor dalam penentuan berapa jumlah SDM yang dibutuhkan, kualifikasi SDM seperti apa yang dibutuhkan dan informasi lainnya.

b. Recruitment and Selection
Dalam proses recruitment dan selection, jobdesc dapat dimanfaatkan sebagai alat atau tools dalam proses pembuatan iklan lowongan kerja, proses interview, proses selection, proses pembuatan soal atau pertanyaan test dan sebagainya.

c. Performance Apprisal
Jobdesc tentu menjadi dasar bagi program penilaian kinerja karyawan. Lingkup pekerjaan, tugas dan tanggung jawab akan menjadi area dimana penilaian dapat dilakukan.

d. Compensation and Benefit
Dalam proses compensation dan benefit, peran jobdesc juga sangat besar yaitu menganalisis jobdesc sebagai dasar untuk mengukur bobot masing-masing pekerjaan. Kemudian bobot pekerjaan ini disusun sedemikian rupa dan menjadi grading system untuk dijadikan pembuatan struktur gaji.



4. Struktur & Skala Gaji

Menurut pasal 1 Kepmenakertrans No. 49/Men/IV/2004 tentang Struktur dan Skala upah, struktur upah adalah susunan tingkat upah dari yang terendah sampai yang tertinggi atau sebaliknya dari yang tertinggi sampai yang terendah. Sedangkan skala upah adalah kisaran nilai nominal upah menurut kelompok jabatan.

Dalam pasal 92 UU No. 12/2003 tentang Tenaga Kerja menyebutkan bahwa pengusaha menyusun struktur dan skala upah dengan memperhatikan beberapa poin berikut :
a. Golongan Jabatan
b. Masa Kerja
c. Pendidikan
d. Kompetensi






Penyusunan struktur dan skala upah sangat penting karena :
a. Mencegah diskriminasi upah (gender, suku, ras dan agama)
b. Kesetaraan upah untuk pekerjaan yang dinilainya sama
c. Dasar dalam menetapkan upah seorang karyawan
d. Gambaran masa depan pekerja di perusahaan tersebut
e. Acuan dalam perundingan upah secara kolektif
f. Perhitungan premi Jamsostek dan pajak penghasilan

Penyusunan struktur dan skala upah dilaksanakan melalui :
a. Analisa Jabatan 
Analisa jabatan adalah proses metode secara sistematis untuk memperoleh data jabatan, mengolahnya menjadi informasi jabatan yang dipergunakan untuk berbagai kepentingan program kelembagaan, ketatalaksanaan dan manajemen sumber daya manusia.

b. Uraian Jabatan
Uraian jabatan adalah ringkasan aktivitas-aktivitas yang terpenting dari suatu jabatan, termasuk tugas dan tanggung jawab serta tingkat pelaksanaan jabatan tersebut.

c. Evaluasi Jabatan
Evaluasi jabatan adalah proses menganalisis dan menilai suatu jabatan secara sistematik untuk mengetahui nilai relatif bobot jabatan-jabatan dalam suatu organisasi.

Sedangkan dasar pertimbangan penyusunan struktur upah dapat dilakukan melalui :
a. Struktur organisasi
b. Rasio perbedaan bobot pekerjaan antar jabatan
c. Kemampuan perusahaan
d. Upah minimum
e. Kondisi pasar


Sumber :
http://www.gajimu.com/main/gaji/gaji-minimum/struktur-skala-upah
http://nuwrileardkhiyari.blogdetik.com/2013/09/28/struktur-organisasi/
http://hrd-forum.com/article-hrd/manfaat-job-description-bagi-perusahaan/
http://dantonprabawanto.com/2008/01/02/perlukah-memiliki-struktur-organisasi/
http://www.gmlperformance.com/gmlnew/berita-253-empat-elemen-kompetensi-sdm-untuk-meningkatkan-kinerja-perusahaan-.html








Senin, 29 September 2014

My Future

Saya, Asep Rohmana Hidayat akan menjadi ahli dalam bidang Jaringan Komputer dan saya ingin membuat perusahan Konsultan IT khususnya dalam bidang Jaringan Komputer dengan nama perusahaan PT. Jang's Coorporation. Pada perusahaan ini berfokus pada konsep membangun sebuah jaringan dan termasuk alat-alat yang dibutuhkan.

Jaringan Komputer merupakan sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat, antar komputer yang satu dengan komputer yang lain.

Manfaat Jaringan Komputer

1. Berbagi sumber daya / pertukaran data
2. Mempermudah berkomunikasi / bertransaksi
3. Membantu akses informasi
4. Mampu memberikan akses informasi dengan cepat dan up-to-date

Jenis-jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Jangkauan


1. LAN ( Local Area Network)
    Local Area Network sering kita jumpai diperkantoran, kampus, maupun warnet. Jaringan ini dapat menghubungkan lebih dari 2 komputer di ruangan jarak dekat (terbatas) hingga beberapa KM saja. Jaringan ini biasanya terdiri dari komputer, printer, dan perangkat lainnya.

2. MAN (Metropolitan Area Network)
    Sesuai dengan namanya maka jenis jaringan ini memberikan layanan hingga wilayah yang luas dan kemampuan transfer datapun berkecepatan sangat tinggi. Wilayah yang dapat menjadi cakupannya berkisar hingga 50 KM. MAN ini merupakan rangkaian LAN yang berukuran dan berjarak lebih besar.

3. WAN (Wide Area Network)
    Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas lagi dibanding MAN yaitu dapat menghubungkan suatu wilayah bahkan negara lain. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan beberapa LAN yang ada di beberapa lokasi sehingga dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkannya dan device itu kita sebut router.

Jenis-jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Fungsinya

1. Client - Server
    Merupakan jaringan komputer yang dikhususkan sebagai client dan server, layanan ini bisa diberikan oleh 1 atau lebih komputer.

2. Peer-to-Peer
    Merupakan jaringan komputer yang setiap host nya dapat menjadi sebuah server atau menjadi client secara bersamaan.

Jenis-jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Topologi

1. Topologi Bus
2. Topologi Ring
3. Topologi Tree
4. Topologi Mesh
5. Topologi Linier

Jenis-jenis Jaringan komputer Berdasarkan Media Transmisi

1. Jaringan berkabel ( Wired Network)
Jaringan ini mengunakan media kabel dalam menghubungkan setiap komputer dalam jaringan

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Jaringan ini tidak menggunakan media kabel sebagai alat pengbungnya, tetapi menggunakan gelombang elektromagnetik dalam setiap kiriman sinyal informasinya.

Demikianlah artikel pengertian, manfaat dan jenis jenis jaringan komputer, semoga dapat memberikan manfaat untuk kita semua dan bagi pembaca.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Untuk menjadi seorang konsultan IT, khususnya jaringan komputer sepertinya tidak susah jika kita mempunyai tekad dan cita cita untuk berhasil jangan lupa berdoa dan meminta restu dari orang tua untuk diberi kelancaran dan kemudahan dalam mempelajari ilmu tersebut. Pada semasa sekolah menegah kejuruan dahulu saya banyak mempelajari ilmu dalam bidang jaringan komputer.

Saat ini saya sedang mempelajari bahasa pemrograman PHP, karena pada penulisan kemarin saya membuat Sistem Informasi Geografis berbasis WEB semoga apa yang didapat pada penulisan ilmiah kemarin jadi bermanfaat.


Semoga apa yang saya inginkan dapat tercapai. AMIN


Senin, 23 Juni 2014

Konsep Game

KONSEP DASAR GAME
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
  1. Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
  2. Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
    Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”,dll.
Saat ini sudah ada banyak aplikasi untuk membuat game. Diantaranya ada juga yang Freeware (gratisan) untuk di download&install.


LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN GAME

Dalam membuat game kita harus memahami konsep dari game yang akan kita buat.Tidak mungkin kita membuat game tanpa ada konsep ibarat membabi buta. Konsep merupakan bagian yang paling penting, sebab disinilah anda menentukan game apa yang anda ingin buat , R.P.G. , Adventure , Action, atau apa? Setelah pembuatan konsep kita akan mengikuti langkah-langkah selanjutnya , tergantung dari game yang akan dibuat , game 2D sederhana, game 2D besar, game 3d sederhana, atau game 3d besar. Anda dapat melihat bagan konsep dibawah ini.

TIPS DAN SARAN

-Sebaiknya anda menghindari menggunakan software bajakan ( yang menggunakan crack) agar terhindar dari bahaya virus.

-Tanamkanlah rasa persaingan yang sehat dalam diri anda, agar anda mengalami perkembangan dalam membuat game.
( terus berusaha untuk membuat game yang lebih baik dari orang lain tetapi dengan cara sportif. )

-Jangan segan-segan untuk bertanya kepada orang yang lebih ahli(senior) dalam bidangnya( grafis, programming, animation, music), apabila anda mengalami hambatan dalam pengerjaan script , gambar, atau musik.

-Jangan mudah putus asa dalam mengerjakan game yang hendak anda buat( umumnya ketika awal membuat game ,orang yang baru pertama kali melihat script yang rumit akan putus asa.)

PENUTUP
Apabila terdapat kesalahan tulisan atau kata-kata yang salah dan tidak berkenan dihati anda , saya mohon maaf.







Rabu, 14 Mei 2014

Virtual Reality



Virtual Reality merupakan teknologi simulasi yang membawa user seolah-olah mengalami lingkungan dunia nyata pada dunia maia. Pada lingkungan VR terdapat objek-objek yang serupa dengan dunia nyata. Tujuannya untuk membuat user merasakkan sensasi yang sama seperti pada dunia nyata saat memasuki lingkungan virtual.


Penggunaan VR biasanya digunakan untuk melakukkan simulasi. Simulasi tersebut biasanya ada pada lingkungan militer dan penerbangan. Hal ini mampu mengurangi biaya dan waktu dalam pelatihan. User dapat merasakan sensasi yang kurang lebih sama seperti aslinya, padahal sebenarnnya dia tidak pernah pergi kemana-mana.

Penggunaan fasilitas VR biasanya menggunakan helm, walker, glove dan headset. Namun, sampai saat ini masih sukar untuk dapat menciptakan VR yang real.  Sebab, itu semua terbentur dengan keterbatasan teknis daya proses, resolusi citra, dan teknologi yang tersedia.


Seiring berkembanganya, VR sekarang menggunakan layar sentuh yang mengutamakan interaksi antar penggunanya. Untuk sekarang ini, lingkungan medis dan judi yang banyak menggunakan teknologi ini. Dengan kemampuan berinteraksi, mulailah tumbuh ide untuk menciptakan game berbasis Virtua Reality.

Game Virtual Reality

Diawali dari bentuk simulasi-simulasi, banyak developer game yang terinspirasi untuk membuat game 3D. Game-game yang sudah ada dan populer seperti pada developer PlayStation dan Xbox, mulai menambahkan Game versi VR.

Game Virtual Reality menjadi sangat populer. Sebab, banyak anak muda yang tergila-gila terhadap graphics dan animasinya yang semakin nyata. Selain itu, sensai real yang ditawarkan jauh lebih terasa ketimbang game Console.

Gamer pada VR, memilki kesan memiliki 2 dunia yang berarti 2 kehidupan. Pada dunia Virtual mereka bisa mewujudkan mimpi yang didak mungkin terkabul pada dunia nyata. Seperti terbang, menjadi tentara saat suasana perang, pembalap F1 dan MotoGP, mengendalikan pesawat dll.

VR mampu menjadi inspirasi dan membuat orang-orang percaya bahwa hal-hal yang tidak mungkin didunia nyata bisa diwujudkan. Walaupun mereka sadar bahwa VR tersebut tidak nyata. Tapi mereka menyadari bahwa sensasi yang didapat di VR bisa menyamai sensasi yang didapat saat melakukkannya di dunia nyata. Hal itulah yang menjaikan VR simulation menjadi pilihan.

Beberapa contoh game VR seperti :
·         Microsoft Flight Simulator
·         Racer v0.6.5.5
·         Motocross The Force 0.964
·         Stunt Rally 2.3
·         OpenTTD 1.4.0


Sumber :  http://www.vrs.org.uk/virtual-reality-games/index.html
                http://untitled-pages.blogspot.com/2012/06/apa-itu-virtual-reality.html
               http://irwaank.blogspot.sg

Kamis, 08 Mei 2014

Perkembangan Console Game di dunia

Game console di dunia bermula pada tahun 1970an oleh Pengusaha Nolan Bushnell yang mendesain Computer Space coin operated arcade yang kemudian di produksi oleh Nutting associate mencapai 1500 unit. Kemudian perusahaan tersebut mengimplementasikan pada televisi yang di desain sertadi patenkan atas nama Ralph Baer(teknisi di Sanders Associate).

*Magnavox melisinsi teknologi Brown Box-nya Baer dan mengembangkan sistem Odyssey untuk home gaming. Tidak lama kemudian muncul preview Ping-Pong.


Pada tahun 1972 (Disanta Clara California) Bushnell dan Ted Debney juga membuka perusahaan video game bernama Atari. Nama tersebut diambil dari kata berbahasa Jepang untuk “check” di board game go. Selain itu juga terdapat Odyssey Home Entertainment System hadir sebagai konsol video game pertama untuk keperluan domestic dan menjual lebih dari 200.000 unit console tersebut.

1974 – Nakamura Manufacturing (sekarang Namco) milik Masaya Nakamura memasuki video game arcade setelah membeli Atari Jepang seharga $500.000,-. Pada tahun ini Kee games juga merilis Tank  sebagai video game arcade pertama yang menggunakan ROM chip untuk grafik, Coin-op ini kemudian hari diperbaharui menjadi Combat, untuk konsol Atari pertama.




1976 – Bushnell menjual Atari pada Warner Communication, Namun Ia tetap berada di Atari sebagai anggota direksi sampai 1978.



Fairchild Camera dan Instrument meluncurkan Channel F, sistem home-videogame yang dapat di program dan menggunakan kartrid warna pertama. Konsol ini dijual $170
Setelah memprogram Breakout. Steve Jobs dan Steve Woznlak meninggalkan Atari untuk memulai Apple Computer dan mengembangkan home computer Apple I.


1977 – Atari meluncurkan VCS (Video Computer System), salah satu konsol popular sepanjang masa. Terjual sampai 25 juta unit, berkut cartridge sebanyak 120 juta di seluruh dunia.


Studio II, home-videogame console warna hitam-putih drilih oleh RCA. Disertai dengan lima built-in game. Tapi masih kalah dengan full color Atari VCS.


Gilirannya muncul PC dengan warna: Apple II keluaran Apple Computer, dengan spesifikasi CPU 6502, RAM 4kb, dan game.


1978 – Milton Bradley mengeluarkan Handheld Microvision hasil desain Jay Smith. Perangkat game LCD ini merupakan kombinasi antara home console berbasis kartrid dan bentuk portable.


Ada home videogame console, ada pula home videogame platform: Professional Arcade produksi Bally. Platform ini dilengkapi dengan keypad berangka yang memungkinkan player membuat game sendiri dengan Bally Basic.
Magnavox muncul lagi dengan Odyssey 2 – konsol manis dengan grafik futuristik serta keypad berhuruf dan berangka.


Bushnel meninggalkan Atari dan meninggalkan Pizza Time Theatre, taman hiburan pertama yang berorientasi arcade.

1979 – Konsol Intellvision diperkenalkan oleh Mattel Electronics. Grafik kualitas arcade-nya menjadi standar home system yang lain.


Larry Kaplan, Allan Miller, Davis Crane, dan Bob Wihtehead – mantan programmer Atari mendirikan Activision, peruhaan software videogame mandiri pertama.

1980 – Atai menerbitkan game arcade Missile Command deprogram oleh Dave Theurer.


Bally dan Midway memulai debut Pacman yang kelak menjadi serial kenamaan.


Atari mengembangkan kembali Space Invaders untuk VCS-nya. Game yang diprogram Rick Maurer ini merupakan game videogame arcade pertama. Laku sampai 1 juta kopi.

1981 – Donkey Kong yang didesain Shigeru Miyamoto dirilis Nintendo US. Sampai sekarang franchise ini masih bertahan.


1983 – Rick Dyer illustrator Don Blush membuat game fantasi petualangan Dragon’s Lair.
Sega Enterprise Tokyo meluncurkan SG-1000, sistem home-videogame mereka yang pertama. Konsol yang menggunakan cartridge ini bisa memainkan Zaxxon dan Congo Bongo.


1984 – Debut Famicon di Jepang, asal mulanya Nintendo Entertainment System (NES)yang kemudian dirilis di Amrik. Disana laku sampai 2,5 juta unit pada tahun pertamanya.


Atari merilis Marble Madness. Desainnernya Mark Cerny yang masih berumur 17 tahun.


Warner menjual Atari ke Tramel Technology, yang pemiliknya adalah Jack Tramel. Atari dijual seharga $240 juta.

1985 – Sega meluncurkan game arcadae Space harrier.


Commodore megeluarkan lagi seri baru PC-nya: Amigo 1000 dengan kemampuan multimedia.


1986 – Akhirnya Atari memasarkan 7800 ProSystem yang berkualitas grafik arcade.


1987 – Nintendo merilis Metroid, geme original NES masih di desain Genpei Yokoi.


PC Engine dirilis di Jepang. Walaupun Cuma 8-bit, tetapi grafiknya bagus.

Nintendo meluncurkan legend of Zelda di US. Game ini digarap Shigeru Miyamoto, creator Donkey Kong.


1988 – Final Fantasy Suare dirilis untuk Famicom. Sampai sekarang serial RPG ini masih disukai dan jadi franchise yang menguntungkan.


Game portable pertama lahir dengan nama Lynx dari Atari yang mampu menampilkan warna hingga 16 warna di LCD nya.


Atari games merilis Tetris versi arcade. Game puzzle ini diciptakan tahun 1985 oleh Alexey Pajitnov di akademi komputer  Moskwa.


1989 – Genpei Yokoi mendesain Game Bot dan segera diluncurkan Nintendo. Konsol ini mampu memainkan cartridge di belakang layar LCD nya.


Sega memasarkan 16-bit Genesis ke US. Di Jepang konsol ini dikenal dengan nama Mega Drive.


1990 – Tetris versi Game Boy game ini menjadi game PC terkemuka di seluruh dunia.
Konsol portable 16-bit pertama: Turbo Express keluaran NEC. Handheld ini compatible dengan game-game TG-16 TurboChip.


SNK memperkenalkan NeoGeo, home console berdasarkan cartridge yang menggunakan teknoligi arcade NeoGeo.




1992 – Sega menegeluarkan sistem portable Game Gear.


Nintendo dan Sony berencana mengembangkan sistem CD baru untuk Super NES. Saying Nintendo meninggalkan proyek, sementara Sony lanjut dengan proyek PlayStation nya.

1993 – id Software merilis game PC first-person-shooter(fps), Doom.


Best selling game CD-ROM sepanjang masa, Myst ditebitkan Brodbund. Dengan pengembangnya adalah Cyan.


Jaguar, sistem home-vodeogame 64-bit pertama diluncurkan Atari. Sayang pemasarannya kuarang bagus, sehingga banyak orang yang tidak mengetahuinya.


1994 – Bandai merilis Playdia, sistem multimedia keluarga berdasarkan CD.


Sistem portable berlayar LCD Nomad dikeluarkan Sega, karena mahal, jadi console ini tidak laku.


Senat Us memberlakukan Entertainment Software Rating Board(ESRB) karena terjadi kekerasan akibat video game.


1995 – Sega merilis Saturn dengan 8 prosesor dan garfik 32-bit. Console ini mampu menampilkan 500.000 poligon per detik.


Sony, sang pendatang baru, menggebrak industry video game dengan PlayStation nyayang berdasakan CD-ROM, terjual 75 juta unit di seluruh dunia.


Tomb Raider series yang masih digilai sampai sekarang, diterbitkan Eidos unutk pertama kalinya.


1996 – Nintendo meluncurkan Nintendo 64 di US. Konsol 64-bit ini menggunakan grafik 3D.


Super Mario 64 segera dirilis untuk melengkapi N64. Efek cahaya dan animasinya bisa dibanggakan.
Naughty Dog mengembangkan Crash Bandicot, game tebitan PS yang sangat sukses.
Capcom merilis game Resident Evil, game yang banyak adegan banjir darah ini sempat tertahan oleh ESRB.

1997 – Bandai merilis Tamagotchi US. Dalam delapan bulan terjual sepuluh juta unit.


1998 – Nintendo meluncurkan lagi sistem game portable berlayar LCD, Game Boy Color.


Pokemon tiba di US. Kisah ini dikembangan oleh Satoshi Tajiri.
Konami menerbitkan Metal Gear Solid untuk PS.

1999 – Game Boy Color mendapat saingan dari NeoGeo Pocket Color dari SNK, tapi dihentikan, karena mendapat hambatan.


Muncul pelopor console 128-bit, Sega Dreamcast.


2000 – Keluar game yang berjudul Shenmue untuk console Dreamcast, dengan total biaya produksi mencapai $60 juta.
Sony meluncurkan PlayStation2 pada 26 Oktober. Home-videogame 128-bit ini dilengkapi dengan DVD player.


PS dirilis ulang dengan nama PSone. Dengan ukuran lebih kecil dan harganya lebih murah.


2001 – Sistem portable 32-bit, GameBoy Advance diluncurkan Nintendo.


Microsoft meluncurkan home-videogame console pertamanya, Xbox.


Nintendo merilis GameCube, yang merupakan next-gen console nya.


2006 – Sony mengeluarkan produk anyarnya PlayStation3 yang dipenuhi fitu next gen. hal ini diperkuat dengan adanya pernyataan dari phihak Sony yang mengklaim CPU utama PS3 bisa kurang lebih disamakan dengan dengan 4-6 keping prosesor Intel Core2Quad. Namun, hanya 20-30% saja kinerja cell yang di aktifkan oleh PS3. Istilahnya, sama saja ketika user membeli PC dengan prosesor Athlon64 x2, tapi hanya digunakan untuk mengetik dengan menggunakan MS Word.

Pada saat pertama kali keluar banyak sekali kontrofersi yang mendera PS3 dari harganya yang terampau mahal dan Sony seperti memaksa pembeli PS3 untuk dapat menerima format Blu-Ray atas pesaingya HD-DVD, yang akhirnya format next media dimenangkan oleh pihak Sony dengan Blu-Ray nya. Status pengembang game yang masih sedikit, grafik yang kurang maksimal untuk kemampuan hardware PS3 sampai ketidak jelasannya game copy-an yang akan beredar karena, harus mendukung format BD. Seperti yang kita ketahui harga BD kosong saja pada wakti perilisannya sudah mencapai kurang lebih Rp 400.000,- sementara untuk game aslinya berkisar kurang lebih Rp 700.000,-(tergantung judul game).

Di sisi positif PS3 merupakan sbuah alat pemutar BD yang termurah, dan dapat di aplikasikan pada TV yang ber HD(720i) dan Full HD(1080i). Prosesor yang jauh lebih kuat dari pada console pesaingya.

Spesifikasi PlayStation3 :
CPU       : IBM Cell 3.2GHz
GPU       : nVidia G71 RSX 256-bit 550MHz
Sound     : Dolby 5.1ch, DTS
RAM      : 256MB 3.2GHz
VRAM    : 256MB GDDR3 700MHz
6 USB 2.0 ports
Wi-Fi      : 802.11 b/g
Sorage    : 40/ 60/ 80/ 120/ 320/ 500 Gb
Bluetooth 2.0
Media      : CD, DVD, BD

2005 – Microsoft lebih dahulu mengeluarkan console next gen nya dangan mengeluarkan Xbox 360, yang tidak ingin ketinggalan dengan mengeluarkan produk ini tanpa memikirkan jangka panjang. Banyak orang yang puas akan kinerja grafik yang di keluarkan oleh console ini, dimana grafik console next gen ini sudah jauh melompati era sebelumnya.


Pada awal perilisannya Xbox 360 juga banyak masalah sama seperti console next gen lainnya, pertama dari masalah ROD(Ring Of Death), karena Overheat yang ditimulkan dari console tersebut. Banyak gamer yang mengeluhkan, bahwa mesin Xbox 360 sepertinya tidak layak untuk dikatakan console next gen. Masih mensuppoert 480i atau tv crt, dana membutuhkan alat bantuan conversi bila ingin ke tv HD atau Full HD.

Di sisi positif pihak Xbox menang dari sisi lebih banyak pengambang game(lebih keluar dahulu), menang dalam masalah game copy-an dan aslinya. Sesuia dengan kantong gamer Indonesia, jika hanya ingin mencoba memainkan game yang sudah mngusung next gen graphic.

Spesifikasi Xbox 360 :
CPU       : Custom Power PC
GPU       : ATI R520 500MHz
Sound     : Multichannel surround 32-bit
VRAM    : 512MB GDDR3 700MHz
Storage   : 20/ 40/ 60/ 120/ 500 Gb
Media     : CD, DVD, HD-DVD(optional)
3 USB 2.0 ports

2007 – Pihak Nintendo mengeluarkan console anyarnya yang bernama Nintendo Wii. Console ini diciptakan pertama kali memang sudah menyimpang dari kat “next gen” yang dimiliki PS3 dan Xbox 360 sebagai mestinya. Pengembang Wii merubah wajah console next gen nya ini sebagai “trend setter”. Console ini memiliki controller yang sangat unik mirip seperti nunchaku(double stick. Dalam memainkan Wii pemain diharuskan bermain di tempat yang agak luas dan stamina yang banyak, karena teknoligi sensor segala arah mirip dengan Virtual World.

Pada saat awal perilisannya console ini juaga banyak kritikan mulai dari gambarnya yang tidak sehebat PS3 dab Xbox 360, boleh dibilang Wii paling payah dalam hal prososor dan grafik game yang di hasilkan, tetapi hebat dalam hal sensor gerak yang terdapt controllernya dan hal inovasi yang telah dikembangkan. Justru dari hal yang di sepelekan ini yang telah membuat pihak Microsoft dan Sony menjadi pusing dibuatnya.

Spesifikasi Wii :
CPU       : PowePC *Brodway*
GPU       : ATi*Hollywood* 256-bit
4 Wiimote controllers bluetooth
2 USB 2.0 port
Wifi 802.11b/g
Storege    : 512 MB built-in flash memory
 Media     : DVD/ Mini DVD
Video Up to 480p (NTSC) or 576p (PAL/SECAM)
Audio      : Stereo, Dolby Pro Logic II


Contoh Game console:

POKEMON

Perkembangan game console pokemon bila dilihat dari versi:

1.      Pokemon Red & Blue(September 1998)
2.      Pokemon Yellow(Desember 1998)
3.      Pokemon Gold & Silver(Oktober 2000)
4.      Pokemon Crystal(29 Juli 2001)
5.      Pokemon Ruby & sapphire(Maret 2003)
6.      Pokemon Fire red & Leaf green(9 September 2004)
7.      Pokemon Emerald(April 2005)
8.      Pokemon Diamond & Pearl(22 April 2007)
9.      Pokemon Platinum(22 Maret 2009)
10.  Pokemon Heart gold & soul silver(14 Maret 2010)
11.  Pokemon Black & White(versi jepang: Oktober 2010,Versi Us: 2011)

-          Video game console yang digunakan adalah Visual Gameboy advanced

-          Resolusi yang di berikan: 240 × 160 pixels.

-          Game ini dapat di mainkan dalam bentuk portable pada gameboy dan non portebel melalui sebuah emulator

Dampak Game secara umum:

1.      Membuang banyak waktu
2.      Merusak mata

Dampak secara psikologis:

1.      Membuat kita menjadi malas belajar
2.      Merusak kesehatan jika terlalu lama
3.      Kurang bersosialiasasi secara langsung dengan orang lain.

Saran terdahap game ini:

1.      Upgrade grafis game tersebut menjadi lebih lebih hidup
2.      Buat gameplay game ini menjadi lebih attraktif dengan device yang mendukung